——在設(shè)計(jì)游戲時(shí),你是先設(shè)計(jì)游戲背景、還是先設(shè)計(jì)游戲機(jī)制?
這是游戲設(shè)計(jì)師、尤其是桌游設(shè)計(jì)師最經(jīng)常被問(wèn)到的問(wèn)題。
這個(gè)提問(wèn)一般會(huì)得到的回答是:都有。
對(duì)于沒(méi)有深入思考游戲設(shè)計(jì)這件事兒的人,到這里就會(huì)“原來(lái)這樣啊”進(jìn)而打住了,但其實(shí)他并沒(méi)有得到答案,因?yàn)檫@和沒(méi)說(shuō)一樣啊…
其實(shí)我們滿可以進(jìn)一步追問(wèn):“那為什么呢?”
從本質(zhì)上來(lái)說(shuō):
先設(shè)計(jì)或確定游戲背景、再由背景而設(shè)計(jì)游戲機(jī)制的方法,可以算作是對(duì)背景故事的模擬。比如先確定游戲背景為《大唐騾馬市》,那么就要考據(jù)并且用游戲機(jī)制還原當(dāng)初大唐騾馬市的運(yùn)作方式、市場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)的人物、貨品、特殊職業(yè)、商業(yè)模式等等。
先設(shè)計(jì)游戲機(jī)制再反過(guò)來(lái)套一個(gè)故事背景,則是一種創(chuàng)建,就好比直接搭建房屋結(jié)構(gòu)蓋起一座大樓,然后再來(lái)看看它適合做教堂、大學(xué)、還是醫(yī)院。
在確定了先設(shè)計(jì)游戲背景=模擬,先設(shè)計(jì)游戲機(jī)制=創(chuàng)建之后,我們先簡(jiǎn)單舉例一下好進(jìn)一步更清楚的捋順?biāo)?/p>
我想到的最直觀的例子是技擊術(shù)的開(kāi)創(chuàng)過(guò)程。
傳統(tǒng)武術(shù)里,模擬類的拳法非常多,猴拳、螳螂、虎鶴雙形、貓躥狗閃兔滾鷹翻。這些拳法,都是通過(guò)觀察動(dòng)物的動(dòng)作、進(jìn)而模擬、演化成為一種技術(shù)。
拳擊、摔跤等技擊術(shù)更多是從實(shí)用角度進(jìn)行研究,基于創(chuàng)想、經(jīng)驗(yàn),嘗試并發(fā)明各種動(dòng)作,進(jìn)而系統(tǒng)化成為一種技術(shù)。
模擬類、創(chuàng)建類這兩種設(shè)計(jì)方式、創(chuàng)新方式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn)、各有千秋。
模擬類先設(shè)計(jì)游戲背景,后有玩法,往往會(huì)和所表現(xiàn)的內(nèi)容有高度的貼合性、代入感,但因?yàn)閳?zhí)著于和受困于還原背景,游戲的創(chuàng)新度、樂(lè)趣點(diǎn)也許就會(huì)差點(diǎn)。
創(chuàng)建類先有游戲機(jī)制,可以在一定程度上保證游戲的好玩和特色,但是如果背景帶入不好,就會(huì)讓人覺(jué)得牽強(qiáng):“這不強(qiáng)行套皮嘛?”
模擬類比較好理解,比如用棋盤模擬街道和店鋪、用棋子模擬角色、用卡牌模擬道具、用骰子模擬運(yùn)氣,很多游戲就是這么設(shè)計(jì)出來(lái)的。比如地產(chǎn)大亨、圣符國(guó)度,一直到今天的許多美式游戲。
那創(chuàng)建類如何進(jìn)行設(shè)計(jì)呢?這就相對(duì)難解釋一些。
首先需要設(shè)計(jì)師對(duì)游戲的結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)游戲的技巧有足夠的了解。庖丁解牛,先要目無(wú)全牛。
就游戲結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),要設(shè)計(jì)的這款游戲是線性一以貫之的,還是多線并行的,亦或是分為若干單元的,還是分為互相作用的兩階段、幾階段的。
就設(shè)計(jì)技巧來(lái)說(shuō),用卡牌來(lái)操控概率就有很多種方法,這款游戲最適用哪一種?用骰子做工人進(jìn)行放置,收益方式就有很多種可能性,這款游戲更適合怎樣做?
要想從機(jī)制觸發(fā)創(chuàng)建出新的游戲,起碼這些結(jié)構(gòu)的可能性、技巧的種類,設(shè)計(jì)師一定要懂、最好爛熟于心。然后才能有機(jī)地結(jié)合,讓游戲最終的呈現(xiàn)有1+1>2甚至>3的效果。
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師和立志成為游戲設(shè)計(jì)師的朋友,這兩種設(shè)計(jì)方式我建議都嘗試一下,否則你可能也不知道自己會(huì)更擅長(zhǎng)、更適合哪種。
-- 引自插畫師新茂